Kilka słów o Street Fighter

Posted by markowista on 20 Marzec 2010 under hobby | Comments are off for this article

Street Fighter II to gra bijatyka oferująca rozgrywkę wedle reguł zbliżonych do spersonalizowanej poprzedniczki z 1987 roku. Zawodnik prowadzony przez gracza zmierza się z kolejnymi przeciwnikami w pojedynkach jeden-na-jeden trwających od dwóch do trzech rund (do wygrania pojedynku wymagane jest zwycięstwo w obu rundach, jeżeli już pod koniec drugiej obaj zawodnicy mają na koncie po jednej rundzie, walka toczy się dalej w trzeciej rundzie). Siły witalne postaci opisują paski zdrowia widoczne u góry ekranu – misją gracza jest doprowadzenie paska zdrowia przeciwnika do zera. Każda runda ma nałożony limit czasowy – gdy zostanie on przekroczony, wygrywa ten z graczy, który ma wyższy wskaźnik energii na pasku zdrowia w chwili upłynięcia czasu (gdy poziom zdrowia dwójki walczących jest bardzo podobny, ogłaszany jest remis, a walka toczy się dalej aż do wyłonienia zwycięzcy). W pierwszej wersji Street Fighter II o podtytule The World Warrior walka mogła trwać maksymalnie dziesięć rund, jeżeli już ciągle dochodziło do remisu (w późniejszej wersji, The Champion Edition zredukowano maksymalny czas trwania walki do czterech rund). Jeżeli zwycięzca nie zostanie wyłoniony, komputerowy przeciwnik wygrywa (w trybie walki dwuosobowej przegrywają obaj gracze).

Po każdych trzech wygranych walkach gracz bierze udział w minigrze (umożliwiającej zwiększenie końcowego wyniku). Street Fighter II oferuje kolejno trzy minigry: niszczenie samochodu (zbliżone do jednej z minigier w innej grze Capcom – Final Fight, niszczenie beczek zrzucanych na gracza za pomocą precyzyjnych uderzeń oraz dodatkowo destrukcja metalowych beczek z materiałami łatwopalnymi. Rzeczone minigry zostały wykasowane w grze Super Street Fighter II Turbo (ukazały się tylko w zmian tej gry na Nintendo Game Boy Advance, żeby na stałe powrócić do serii dopiero w trzeciej jej części).

Gracz kieruje wybraną postacią korzystając z ośmiokierunkowego joysticka i sześciu przycisków odpowiedzialnych za ataki. Joystick wykorzystywany jest do skaknia, kucania, zbliżania się do / oddalania od przeciwnika, a także do blokowania jego ciosów. Klawisze ataku to trzy style uderzeń pięścią (lekkie i szybkie, średnie , a dodatkowo mocne i wolne) i analogiczne do wymienionych trzy typy kopnięć. Każdy gracz ma do dyspozycji szereg ciosów zasadniczych możliwych do wytworzania z dowolnej pozycji, łącznie z rzutami (niedostępnymi w pierwszej części gry). Każda postać posiada także właściwe tylko dla siebie ciosy specjalne, wykonywane najczęściej przez szybki ruch joystickiem w wymaganym kierunku, bądź kierunkach, połączony z naciśnięciem adekwatnego klawisza ataku.

A dlaczego by nie podobne wpisy

Comments are closed.